PROJECT MIRROR · 教師手冊

〈鄒忌諷齊王納諫〉× 鏡下三心

給華語、heritage 與媒體素養課堂

0 |一句話

改編〈鄒忌諷齊王納諫〉的雙語互動敘事遊戲:用 2300 年前的「比美」故事,引導學生看見社群時代的讚美、動機、偏誤與委婉溝通。一鍵切換中英,適合華語學習者、heritage learners 與進階中文/世界文學課堂使用。

1 |先說清楚:「諷」不是諷刺

〈鄒忌諷齊王納諫〉的「諷」不是嘲笑或諷刺,而是委婉進諫:不直接攻擊,而是讓聽者自己想明白。

鄒忌沒有直接指責齊王「你聽不到真話」。他先講自己的故事:妻子偏愛他,小妾畏懼他,門客有求於他,所以三個人都說他比徐公更美。等齊王自己聽懂這個結構,才明白:在權力中心,真話往往會被動機扭曲。

這篇古文的智慧不只在於「要聽真話」,更在於:逆耳的話,如何說得讓人願意聽?

2 |故事核心:三句讚美,三種動機

鄒忌問妻、妾、客:「我和城北徐公誰更美?」三人都說:「你更美。」後來鄒忌照鏡、又見到徐公,才明白自己不如徐公。那三句讚美背後,各有不同動機:

人物動機可能造成的偏誤
妻私:偏愛他因親近而看不準
妾畏:畏懼他因權力而不敢說真話
客求:有求於他因利益而選擇討好

重點不只是「他們說謊」。更深的是:動機會讓真話變形,甚至讓人自己也相信那句變形後的話。

鄒忌把這個洞察帶去諫齊威王:宮婦偏愛王,朝臣畏懼王,四境之內有求於王。齊王因此納諫、廣開言路,最後達到「戰勝於朝廷」——不用軍隊,靠傾聽與修正就使諸侯敬服。

3 |古文如何轉成媒體素養與溝通教學

這個遊戲不是先教術語,而是讓學生先在選擇中感覺到:為什麼讚美不一定等於真話?為什麼有些人明知真相卻選擇沉默?為什麼直接指責常常無效,而故事與自我揭露反而讓人聽得進去?

核心概念

古文中的結構現代生活中的對應遊戲中的呈現
妻私、妾畏、客有求讚美背後可能有關係、權力與利益三心系統
鄒忌照鏡後醒悟重新檢視自己聽到的話鏡的母題
讚美變成期待與壓力別人替你定義「你是誰」沉浸節點「那句讚美底下」(進諫前一夜)
齊王納諫權力者願意接收逆耳之言結局與反思
戰勝於朝廷不靠攻擊,而靠修正系統真結局主題

可延伸概念(放延伸活動,不必都站主舞台)

延伸概念可放在課堂哪裡
Impression Management 印象管理討論社群上的形象經營
Optimism Bias 樂觀偏誤討論「我不會被影響」的自信
Spiral of Silence 沉默螺旋討論不敢給三星、不敢說不同意
Echo Chamber 同溫層/回聲室討論演算法與同溫層
Backfire Effect 反向效應討論反擊黑粉為何可能更糟
NVC 非暴力溝通延伸練習:改寫逆耳之言
Satir's Iceberg 冰山理論延伸練習:聽見一句話底下的感受與需要

4 |學習目標

完成本活動後,學生能夠:

  1. 說明〈鄒忌〉中「妻/妾/客」三種動機,並舉出現代生活中的類似情境。
  2. 解釋「讚美」如何受到關係、權力與利益影響,並辨認社群媒體中的類似現象。
  3. 比較古典文本中的委婉進諫與現代溝通策略,理解為什麼「怎麼說」會影響對方是否聽得進去。
  4. 運用至少一個媒體素養概念(沉默螺旋、同溫層、印象管理或反向效應)分析遊戲中的選擇。
  5. (進階)改寫一句直接指責成較能被聽見的表達,練習觀察、感受、需要與請求的區分。

5 |課堂流程

方案 A:一節 50 分鐘快速體驗

時間活動
5 分鐘暖身:如果你發一張自拍,誰最可能稱讚你?他們為什麼?
8 分鐘介紹〈鄒忌〉故事核心:妻私、妾畏、客有求
20 分鐘學生遊玩 Project Mirror(個人或兩人一組)
10 分鐘小組討論:你最相信哪一句讚美?最懷疑哪一句?
7 分鐘全班回收:把遊戲選擇連回「諷」與委婉進諫

方案 B:兩節深入版

第一節·鄒忌篇|看見動機:暖身(你最容易相信誰的稱讚?)→ 簡述〈鄒忌〉→ 遊玩前半 → 回顧三心(哪種聲音最容易影響你?)。

第二節·現代篇|看見沉默與回聲:遊玩後半 → 討論沉默螺旋/同溫層/反向效應 → 延伸活動(把一句逆耳的話改寫成較能被聽見的說法)→ 出口票(今天你最想帶走的一面鏡子是什麼?)。

6 |討論題菜單(依程度挑 2–3 題)

  1. 三個人都說鄒忌更美,哪一句最可能是真心?為什麼即使是真心,仍然可能不準?
  2. 「奉承」一定是說謊嗎?有沒有可能說的人自己也相信?
  3. 一家店被很多人推爆,但你覺得普通,你敢誠實給三星嗎?不敢說的原因是什麼?
  4. 演算法像不像妻、妾、客?它偏愛你、畏懼你,還是有求於你?
  5. 你曾把一句「加油」聽成壓力,或被一句話真正接住嗎?
  6. 如果你是齊威王,你聽得進逆耳的話嗎?怎樣的說法會讓你比較願意聽?
  7. 鄒忌為什麼不直接說「大王,你身邊的人都不敢說真話」?換成自己的故事,有什麼效果?

7 |程度與鷹架

初階華語學習者:先用英文介面進入;教師提供中文關鍵詞(妻、妾、客、私、畏、求、諷、鏡);任務重點放在理解故事與說出簡單理由。

中階學習者:中英對照;用中文說明三種動機並舉生活例;練習句型「他說這句話,可能是因為……」。

進階/Heritage learners:閱讀古文片段;比較原文與遊戲改編;改寫逆耳之言或分析社群媒體中的沉默螺旋與同溫層。

建議語言程度(rough guide,非正式量表認證)

使用方式ACTFLCEFR
英文介面+中文關鍵詞Novice High–Intermediate LowA2
中英對照遊玩與討論Intermediate Mid–HighB1
閱讀古文片段並進行中文討論Advanced Low 以上B2 以上

8 |課堂模式與隱私

  • 訪客模式:不需登入、不蒐集個人資料,遊戲資料不離開學生裝置。
  • 課堂模式:教師若想看全班選擇與反思,可申請專屬課堂連結;學生需明確同意,並以代號參與討論。
  • 課堂連結由 MomoLab 工作室開通;有意使用者可至 momolab.netlify.app 聯絡。

9 |延伸聆聽

本遊戲可搭配 MomoLab podcast《誰說古文太遙遠》第 12 集上/下,延伸討論:鄒忌如何用自己的故事說出逆耳之言;讚美背後的動機與偏誤;沉默螺旋、同溫層與社群媒體;NVC 與冰山理論如何幫助學生練習「好好說話」。

建議作為教師備課或進階學生延伸聆聽,不作為遊戲前必聽內容。

10 |出處與聯絡

本遊戲改編自《戰國策》〈鄒忌諷齊王納諫〉,由國文教師以 AI 協作打造。

鏡下三心:雙鏡實驗 · Three Hearts Beneath the Mirror: The Double-Mirror Experiment